Sculk Sensor
| Renewable |
Yes |
|---|---|
| Stackable |
Yes (64) |
| Tool | |
| Blast resistance |
1.5 |
| Hardness |
1.5 |
| Luminous |
Yes (1) |
| Transparent |
Yes |
| Waterloggable |
Yes |
| Flammable |
No |
| Catches fire from lava |
No |
| Map color (JE) |
|
{
"title": "Sculk Sensor",
"rows": [
{
"field": "Yes",
"label": "(link to Renewable resource article, displayed as Renewable)"
},
{
"field": "Yes (64)",
"label": "Stackable"
},
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"field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to File:SlotSprite Hoe Required.png article, displayed as 32x32px|link=Hoe|alt=|class=pixel-image|This block can be broken with any tool, but a hoe is the quickest)</span>",
"label": "Tool"
},
{
"field": "1.5",
"label": "(link to Explosion#Blast resistance article, displayed as Blast resistance)"
},
{
"field": "1.5",
"label": "(link to Breaking#Blocks by hardness article, displayed as Hardness)"
},
{
"field": "Yes (1)",
"label": "(link to Light article, displayed as Luminous)"
},
{
"field": "Yes",
"label": "(link to Opacity article, displayed as Transparent)"
},
{
"field": "Yes",
"label": "(link to Waterlogging article, displayed as Waterloggable)"
},
{
"field": "No",
"label": "(link to Flammable article, displayed as Flammable)"
},
{
"field": "No",
"label": "Catches fire<br>from (link to lava article, displayed as lava)"
},
{
"field": "<span style=\"display: inline-block; white-space: nowrap;\"><span style=\"display: inline-block; background-color: rgb(76, 127, 153); border: 1px solid #888; border-radius: 0.3em; width: 1em; height: 1em; vertical-align: -0.36em; margin-right: -0.1em\"><br></span> 23 COLOR_CYAN</span>",
"label": "(link to Map color article, displayed as Map color) <small>((link to Java Edition article, displayed as ''JE''))</small>"
}
],
"invimages": [
"Sculk Sensor"
],
"images": [
"Sculk Sensor.gif",
"Sculk Sensor BE.gif"
]
}
The sculk sensor is a block in the sculk family. It detects vibrations caused by actions and events in a radius around it and emits a redstone signal, and, if it was triggered by a player, also activates nearby sculk shriekers. Players can sneak to avoid making vibrations and wool can be used to occlude and block them.
Obtaining
Breaking
A sculk sensor can be mined with any tool, but hoes are the quickest. It drops itself only if mined with any tool enchanted with Silk Touch. If mined with a non-Silk Touch tool, it drops 5 experience instead.
| Block | ||
|---|---|---|
| Hardness | 1.5 | |
| Tool | ||
| Breaking time (sec)[A] | ||
| Default | 2.25 | |
| 1.15 | ||
| 0.6 | ||
|
0.45 | |
| 0.4 | ||
| 0.3 | ||
| 0.25 | ||
| 0.2 | ||
- incorrect tool, drops nothing
- correct tool, drops nothing or something other than the block itself
- correct tool, drops the block itself
- italicized can be instant mined
- ↑ These durations ignore other influential factors (e.g. Mining Fatigue), and are measured in seconds. For more information, see Breaking § Speed.
Natural generation
Sculk sensors generate within the deep dark biome and ancient cities.
Generated loot
| Item | Structure | Container | Quantity | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition and Bedrock Edition | ||||
| Chest | 1–3 | 23.2%{ "item": "Sculk Sensor", "stacksize": "1–3", "chance": 0.23238142813184637, "structure": "Ancient City", "container": "Chest" }
| ||
Post-generation
A sculk catalyst has a 9% chance of generating a sculk sensor on top of a sculk block.
Usage
Crafting ingredient
Sculk sensors can be used to craft calibrated sculk sensors.
| Name | Ingredients | Crafting recipe |
|---|---|---|
| Calibrated Sculk Sensor | Amethyst Shard + |
Light
A sculk sensor has a light level of 1. When active, it changes to a lighter block state without a change to the light level.
Vibration detection

Sculk sensors detect vibrations in an 8 block spherical radius around it. Vibrations are caused by various events, such as players and mobs walking, placing or breaking blocks (except wool or carpet, gliding with elytra, items falling on the ground, shooting projectiles, a piston extending or a wet wolf shaking itself off). Vibrations have an associated frequency; different events create vibrations of different frequencies.
When a vibration is made within the range of a sculk sensor, a signal travels from the vibration source to the sensor at a speed of one block per game tick (20 blocks per second). When the signal arrives, the sensor is activated for 30 game ticks (1.5 seconds). The sensor cannot detect any other vibrations while activated or while a signal is traveling to it.
Sculk sensors have a cooldown period of 10 game ticks (0.5 seconds) after being placed or after deactivating. During this cooldown period, they cannot detect vibrations. This prevents a sensor from reactivating when a contraption it is powering (such as a piston) becomes unpowered.
Sculk sensors don't detect vibrations from other sculk sources or the warden in Java Edition.
- Sneaking
While sneaking, a player is not detected while performing most actions corresponding to vibration frequencies 1, 2, or 3, such as moving, hitting the ground without taking damage, interacting with items, and shooting projectiles (although the projectile itself creates a vibration when it hits the ground).
- Wool occlusion
Wool and carpets have a special interaction with sculk sensors. If a wool block is placed between a sensor and a vibration source, the sensor is not able to detect the placed wool nor vibrations behind it. Specifically, if the ray joining the cube centers of the sensor block and the vibration source passes through any wool blocks, the vibration is occluded. If the ray passes diagonally through the edge between two blocks, either one or the other block may occlude it but not both. Sculk sensors are not able to detect footsteps or dropped items on wool or carpet, placement or breaking of wool or carpet, or wool or carpets dropping as items.
- Sculk shriekers
Sculk sensors pass on the vibrations made by players to sculk shriekers within 8 blocks of the sensor. For example, an item dropped by a player triggers the shrieker, but an item dropped by a dispenser or from a broken block does not; a player flying around with elytra triggers the shrieker, but a bat flying around does not. Alarms can be blocked by wool placed in between the sensor and shrieker, similar to how wool can block vibrations from reaching the sensor itself.
Redstone emission

Sculk sensors emit a redstone signal in every direction (including top and bottom) when they are activated. The redstone signal emitted from the bottom powers the block below the sensor strongly, whereas in all other directions it appears as though the sensor itself is the strongly powered block.
The strength of the redstone signal is inversely proportional to the distance the vibration signal traveled – the closer the vibration is to the sculk sensor, the stronger the redstone signal is, so it reaches the maximum redstone signal strength when the vibration is directly on top of the sensor. The distance is measured from the block at which the vibration occurred; moving within a block never results in a different strength.
redstone_strength = max(1, 15 - floor(15 / detection_range * distance))
Vibration frequencies
Each vibration in the game falls under a certain frequency value. This value can be measured with a comparator. With the right contraption, the player could detect if a certain action has occurred or is occurring nearby.
| Output | Vibration type | Game event | Description |
|---|---|---|---|
| Step | minecraft:step
|
Player or entity steps | |
| Swim | minecraft:swim
|
Player or entity swims, boat paddles | |
| Flap | minecraft:flap
|
Entity flaps (bat) | |
| Resonate 1 | minecraft:resonate_1
|
||
| Projectile Land | minecraft:projectile_land
|
Projectile lands (snowball) | |
| Hit Ground | minecraft:hit_ground
|
Player or entity hits ground post-jump or fall | |
| Splash | minecraft:splash
|
Player or entity splashes. Entity enters water or bubble column | |
| Resonate 2 | minecraft:resonate_2
|
||
| Item Interact Finish | minecraft:item_interact_finish
|
Item interaction (shield, spyglass, bone meal) | |
| Projectile Shoot | minecraft:projectile_shoot
|
Projectile shoots (arrow, firework, etc.) | |
| Instrument Play | minecraft:instrument_play
|
Goat horn plays | |
| Resonate 3 | minecraft:resonate_3
|
||
| Entity Action | minecraft:entity_action
|
Entity roars (ravager), entity shakes (wolf after swimming), villager holds item, sniffer digs, armadillo rolls up or unrolls, creaking stops or starts moving | |
| Elytra Glide | minecraft:elytra_glide
|
Player glides | |
| Unequip | minecraft:unequip
|
Armor unequip in armor slot or stand | |
| Resonate 4 | minecraft:resonate_4
|
||
| Entity Dismount | minecraft:entity_dismount
|
Player dismounts | |
| Equip | minecraft:equip
|
Armor equipped in armor slot or stand | |
| Resonate 5 | minecraft:resonate_5
|
||
| Entity Mount | minecraft:entity_mount
|
Player mounts (horse) | |
| Entity Interact | minecraft:entity_interact
|
Player interaction with entity (breeding) | |
| Shear | minecraft:shear
|
A sheep, mooshroom, or bogged being sheared | |
| Resonate 6 | minecraft:resonate_6
|
||
| Entity Damage | minecraft:entity_damage
|
Damage to entities | |
| Resonate 7 | minecraft:resonate_7
|
||
| Drink | minecraft:drink
|
Entity drinks | |
| Eat | minecraft:eat
|
Entity eats | |
| Resonate 8 | minecraft:resonate_8
|
||
| Container Close | minecraft:container_close
|
Container (chest, shulker box, hopper) closes | |
| Block Close | minecraft:block_close
|
Door, trapdoor, or fence gate closes | |
| Block Deactivate | minecraft:block_deactivate
|
Block deactivation (piston, button, lever, pressure plate) | |
| Block Detach | minecraft:block_detach
|
Tripwire detachment | |
| Resonate 9 | minecraft:resonate_9
|
||
| Container Open | minecraft:container_open
|
Container opens | |
| Block Open | minecraft:block_open
|
Door opens | |
| Block Activate | minecraft:block_activate
|
Block activation | |
| Block Attach | minecraft:block_attach
|
Attachment of tripwire hook | |
| Prime Fuse | minecraft:prime_fuse
|
TNT or creeper activates | |
| Note Block Play | minecraft:note_block_play
|
Note block sounds | |
| Resonate 10 | minecraft:resonate_10
|
||
| Block Change | minecraft:block_change
|
Block change (chiseled bookshelf, lectern, composter, decorated pot, etc.) | |
| Resonate 11 | minecraft:resonate_11
|
||
| Block Destroy | minecraft:block_destroy
|
Block destruction | |
| Fluid Pickup | minecraft:fluid_pickup
|
Gathered fluid (water, honey bottle, powder snow) | |
| Resonate 12 | minecraft:resonate_12
|
||
| Block Place | minecraft:block_place
|
Block placement | |
| Fluid Place | minecraft:fluid_place
|
Fluid placement | |
| Resonate 13 | minecraft:resonate_13
|
||
| Entity Place | minecraft:entity_place
|
Entity placement via spawn-egg, mob spawner, or evoker magic | |
| Lightning Strike | minecraft:lightning_strike
|
Lightning strikes | |
| Teleport | minecraft:teleport
|
Endermen, chorus fruit, shulker teleportation | |
| Resonate 14 | minecraft:resonate_14
|
||
| Entity Die | minecraft:entity_die
|
Entity dies, firework finishes | |
| Explode | minecraft:explode
|
TNT, end crystal, bed/respawn anchor, or creeper explodes | |
| Resonate 15 | minecraft:resonate_15
|
Vibration resonance
When a sculk sensor detects a vibration, any adjacent block of amethyst re-emits a vibration on the same frequency that the sculk sensor detected.
Things which are not detected
The following occurrences, despite presumably causing physical motion, do not produce vibrations and therefore cannot be detected:
- Blocks destroyed by a fluid flowing into their space[1]
- Several blocks being destroyed due to their supporting block being removed:[2]
- Rails
- Powered rails
- Detector rails
- Activator rails
- Redstone wire
- Redstone repeaters
- Redstone comparators
- Several cases where a dispenser fails to perform an action:[3]
- Flint and steel not creating fire
- Bone meal not growing something
- Heads and carved pumpkins, if not equipped on something or placed
- Shulker boxes, if not placed
- Shears, if there's nothing to shear
- Glowstone, if it doesn't charge a respawn anchor
- Inserting an eye of ender into an end portal frame[4][5]
- Eyes of ender breaking[6]
- Silverfish entering blocks[7]
- Water and lava flowing into existing spaces, or drying up[8]
- Changing the mode of a redstone comparator[9]
- Changing the delay on a redstone repeater[10]
- Changing the shape of a single unit of redstone wire[11]
- Fire extinguished by rain[12]
The following cases have been confirmed to be intentional:
- Axolotls being bred via tropical fish buckets[13]
- Moss blocks replacing existing blocks[14]
Piston interactivity
Sculk sensors are immovable. Pistons cannot push them, and sticky pistons cannot push or pull them. Slime blocks and honey blocks do not stick to sculk sensors and have no effect whether the slime block or honey block is being pushed or pulled.
Sounds
A sculk sensor is silent if waterlogged. It can still detect vibration, but does not produce sounds itself.
Generic
sculk_sensor sound type | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
| Block broken | Blocks | Once the block has broken | block | subtitles | 0.9 | 0.96 | 16 | |
| Block placed | Blocks | When the block is placed | block | subtitles | 0.8 | 0.96 | 16 | |
| Block breaking | Blocks | While the block is in the process of being broken | block | subtitles | 0.25 | 0.5 | 16 | |
| Something falls on a block | Entity-Dependent | Falling on the block with fall damage | block | subtitles | 0.5 | 0.75 | 16 | |
| Footsteps | Entity-Dependent | Walking on the block | block | subtitles | 0.15 | 1.0 | 16 | |
sculk_sensor sound type | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
| Blocks | Once the block has broken | break | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | When the block is placed | place | 0.8 | 0.8-1.0 | |
| Blocks | While the block is in the process of being broken | hit | 0.35 | 0.5 | |
| Players | Falling on the block with fall damage | fall | 0.4 | 1.0 | |
| Players | Walking on the block | step | 0.17 | 1.0 | |
| Players | Jumping from the block | jump | 0.12 | 1.0 | |
| Players | Falling on the block without fall damage | land | 0.14 | 1.0 | |
Unique
| Sounds | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
| Sculk Sensor clicks | Blocks | When a sculk sensor detects a vibration | block | subtitles | 0.73 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Sculk Sensor stops clicking | Blocks | When a sculk sensor deactivates | block | subtitles | 0.62 | 0.8-1.0 | 16 | |
| Amethyst resonates | Blocks | When an amethyst block re-emits a vibration | block | subtitles | 1.0 | varies[sound 1] | 48 | |
- ↑ Picks number from 0, 0, 2, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 18, 19, 21, 22, or 24 using the vibration's signal strength, and applies . It uses the same equation that note blocks do.
| Sounds | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Sound | Source | Description | Resource location | Volume | Pitch |
| Blocks | When a sculk sensor detects a vibration | power | 0.73 | 0.8-1.2 | |
| Blocks | When a sculk sensor deactivates | power | 0.62 | 0.8-1.2 | |
| Blocks | When an amethyst block re-emits a vibration | resonate | 3.0 | varies[sound 1] | |
| None | None | Undefined sound event | block | 1.0 | 0.73 |
| None | Undefined sound event | block | 1.0 | 0.62 | |
- ↑ Uses the same system as Java Edition.
Data values
ID
| Name | Identifier | Form | Translation key |
|---|---|---|---|
sculk_sensor | Block & Item | block |
| Name | Identifier |
|---|---|
sculk_sensor |
| Name | Identifier | Numeric ID | Form | Item ID[i 1] | Translation key |
|---|---|---|---|---|---|
sculk_sensor | 562 | Block & Giveable Item[i 2] | Identical[i 3] | tile |
| Name | Savegame ID |
|---|---|
SculkSensor |
Block states
| Name | Default value | Allowed values | Description |
|---|---|---|---|
| power | 0 | 0123456789101112131415 | The sculk sensor's current power level. |
| sculk_sensor_phase | inactive | activecooldowninactive | Whether or not the sculk sensor is active. |
| waterlogged | false | falsetrue | Whether or not there's water in the same place as this sculk sensor. |
| Name | Metadata Bits | Default value | Allowed values | Values for Metadata Bits |
Description |
|---|---|---|---|---|---|
| sculk_sensor_phase | Not Supported | 0 | 012 | Unsupported | The sculk sensor phase. |
Block data
A sculk sensor has a block entity associated with it that holds additional data about the block.
- [NBT Compound / JSON Object]: Block entity data.
- Tags common to all block entities see Template:Nbt inherit/blockentity/template
- [Int] last_vibration_frequency: The frequency of the last vibration.
- [NBT Compound / JSON Object] listener: The vibration event listener for this sculk shrieker, sculk sensor, or calibrated sculk sensor.
- [NBT Compound / JSON Object] event: Exists only if there is an incoming vibration.
- [Float] distance: The distance between this vibration's source and the block.
- [String] game_event: The resource location of the vibration event that caused the current incoming vibration.
- [NBT List / JSON Array] pos: The coordinates of the source of this vibration.
- [Double]: X coordinate.
- [Double]: Y coordinate.
- [Double]: Z coordinate.
- [Int Array] projectile_owner: If the vibration was caused by a projectile, this is the UUID of the entity that launched the projectile. Does not exist if vibration was not caused by a projectile.
- [Int Array] source: The UUID of the entity that caused the vibration. Does not exist if vibration was not caused by an entity.
- [Int] event_delay: How many ticks remain until triggered by the vibration. Set to 0 if there is no incoming vibration
- [NBT Compound / JSON Object] selector: The data of the vibration selector.
- [Long] tick: The game time when the vibration occurs, or -1 if there is no vibration to choose from.
- [NBT Compound / JSON Object] event: Candidate game event, with the same structure as the [NBT Compound / JSON Object] event tag above.
- [NBT Compound / JSON Object] event: Exists only if there is an incoming vibration.
Achievements
| Icon | Achievement | In-game description | Actual requirements (if different) | Gamerscore earned | Trophy type (PS) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Other | ||||||
| Sneak 100 | Sneak next to a without triggering it | Sneak next to a Sculk Sensor or Warden without triggering or aggravating it. | 10 | Bronze | |||
Advancements
| Icon | Advancement | In-game description | Actual requirements (if different) |
|---|---|---|---|
![]() | Sneak 100 | Sneak near a Sculk Sensor or Warden to prevent it from detecting you | Sneak within 8 blocks from a sculk sensor, or 16 blocks from a warden. |
Video
History
| 2020 | Prototypes for the sculk sensor are made, previously simply stepping on sculk would produce noise and alert the warden. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| The sculk sensors were originally going to emit a redstone signal only after being triggered four times, visually shown by markings on its top that would light up each time. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| October 3, 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| November 13, 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tendrils are no longer entities and merged to block model. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| November 23, 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| November 27, 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Java Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.17 | 20w49a | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20w51a | Eating Start has been removed as an event. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Entity Hit's frequency value has changed from 9 to 8. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Container Close's frequency value has changed from 10 to 14. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Container Open's frequency value has changed from 11 to 15. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Walking on wool no longer causes vibrations. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Throwing wool as an item onto the ground no longer causes vibrations. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors are now silent while waterlogged. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 21w05a | Added the following game events:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 21w13a | The two unused textures of the calibrated sculk sensor top and side have been removed. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 21w19a | Sculk sensors are now accessible only through commands. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Sculk sensors are now available in the Creative inventory. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 21w37a | Sculk sensors are once again accessible only through commands. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Sculk sensors now generate in the deep dark biome. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors now drop experience when mined without Silk Touch. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors now always activate when stepped on, even when sneaking. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors have been re-added to the Creative inventory. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 22w15a | Carpets, like wool blocks, now dampen the vibrations caused by their placing, breaking or dropping as items. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Carpets now also dampen the vibrations caused by running and jumping over them. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19.4 | 23w06a | Sculk sensors are now able to detect more actions included in several existing and new game events, such as:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19.4 Pre-release 1 | The item_interact_finish event now has a vibration frequency of 2 instead of 14. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19.4 Pre-release 4 | Sculk sensors are now activated upon breaking shulker bullets. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.20 | 23w12a | Sculk sensors can now be used to craft calibrated sculk sensors. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vibration frequencies of many actions in the game have been tweaked and greatly simplified to prevent unwanted interference, as following:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors now resonate their vibrations through amethyst. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w14a | The default redstone output for sculk sensors has been modified to be more reliable for distance calculations. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors now strongly power the block they are placed on. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Removed the cooldown state of sculk_sensor_phase block state. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w16a | If a vibration is scheduled to be received by a sculk sensor, it stays queued until all adjacent chunks are loaded and ticking. This prevents vibration resonance setups from breaking when unloading their chunks from a distance. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w17a | Sculk sensors now last 30 game ticks when in Active phase instead of 40. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors now last 10 game ticks when in Cooldown phase instead of 1. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w18a | Landing or jumping on the edge of wool no longer triggers sculk sensors.[20] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Walking on the edge of blocks now properly triggers sculk sensors.[21] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.20.2 | 23w31a | Witches drinking potions emit an entity_action vibration of frequency 4.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtles clearing away sand emit an entity_action vibration of frequency 4.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Camels dashing, standing up, or sitting down emit an entity_action vibration of frequency 4.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Totems of undying activating emit an entity_damage vibration of frequency 7. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 23w32a | Vibrations no longer risk being lost on simulation distance limit. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unequipping items emits a new unequip vibration of frequency 4.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Chiseled bookshelves emit a block_change vibration of frequency 11 when receiving books from hoppers.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtle eggs cracking emit a block_change vibration of frequency 11.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Turtle eggs hatching emit a block_destroy vibration of frequency 12.
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Using bone meal emits an item_interact_finish vibration of frequency 3.
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Fire being doused by splash water bottles emits a block_destroy vibration of frequency 12.
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Evokers evoking vexes or fangs emit an entity_place vibration of frequency 14.
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Carrots being eaten by rabbits emit a block_change vibration of frequency 11.
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Sweet berries being eaten by foxes emit a block_change vibration of frequency 11.
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Camels eating cactus emit an eat vibration of frequency 8. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.21 | 24w19a | Frosted ice being placed by Frost Walker emits a block_place vibration of frequency 13. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.21.4 | 24w45a | Resin clump being placed by creaking heart emits a block_place vibration of frequency 13. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.21.5 | 25w02a | Attacking a creaking spawned by a creaking heart emits an entity_action vibration of frequency 4. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bedrock Edition | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.16.210 Experiment | beta 1.16.210.56 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
sculk_sensor_redstone_signal particles are also different from the ones in Java Edition. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.17.0 Experiment | beta 1.17.0.50 | Sculk sensors can now detect walking vibrations below y=0. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.17.10 Experiment | beta 1.17.10.20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.18.0 | beta 1.18.0.20 | Sculk sensors are now available outside experimental gameplay. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.18.0 Experiment | beta 1.18.0.22 | Sculk sensors have been moved behind the "Vanilla Experiments" Experimental Gameplay toggle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors are now broken faster with a hoe. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.18.10 Experiment | beta 1.18.10.21 | Sculk sensors have been moved behind the "Wild Update" Experimental Gameplay toggle. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.18.30 Experiment | Preview 1.18.30.23 | Added wool occlusion to sculk sensors. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors no longer make clicking sounds if they are waterlogged. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preview 1.18.30.29 | Sculk sensors now generate in the deep dark biome. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.19.0 | Preview 1.19.0.21 | Added more game events to match Java Edition. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors now always activate when stepped on, even when sneaking. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sculk sensors are now available without enabling experimental gameplay again. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Preview 1.19.0.25 | Sculk sensors now drop experience when mined without Silk Touch. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Sculk sensors can now detect the following events:
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| 1.20.30 | Preview 1.20.30.20 | Sculk sensors can now detect the following events:
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| Preview 1.20.30.21 | Sculk sensors can now detect the following events:
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| 1.21.60 | Preview 1.21.60.21 | Resin clump being placed by creaking heart emits a block_place vibration of frequency 13. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Issues
Issues relating to "Sculk Sensor" are maintained on the bug tracker. Issues should be reported and viewed there.
Trivia
- "Sculk" is derived from "skulk", meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive".[22]
- In one of the early "hollowed" concepts of the sculk sensor, it used to require 4 vibrations before it would emit a redstone signal, indicated by the markings on the top texture, which would light up for each vibration received and would slowly go down over time.[23]
Gallery
Development images
-
Multiple Sculk sensors with other sculk type of blocks on Minecraft Live. -
Ditto. Screenshot by kingbdogz. -
Close look. -
Wool occlusion. -
Sculk sensors as wireless redstone. -
Sculk sensors are not affected by rain. -
Sculk in a forest. -
Old textures. -
New textures. -
Performance optimizing. -
Ditto. -
Snowballs creating vibrations. -
Sculk sensors in a cave. -
A contraption using a waterlogged sculk sensor. -
Sculk type of blocks in redstone category. -
Trypophobia sculk sensor. -
Trypophobia sculk sensor recreation. -
Ditto. -
Ditto. -
Ditto. -
Ditto.
References
- ↑ MC-207410
- ↑ MC-207411
- ↑ MC-208142
- ↑ MC-208805
- ↑ MC-209798
- ↑ MC-210153
- ↑ MC-210283
- ↑ MC-210482
- ↑ MC-211331
- ↑ MC-214621
- ↑ MC-214623
- ↑ MC-251525
- ↑ a b MC-208799 — resolved as "Works As Intended".
- ↑ MC-214210 — resolved as "Works As Intended".
- ↑ MC-213936
- ↑ MC-207334 — resolved as "Works As Intended".
- ↑ MC-213950
- ↑ MC-213962 — resolved as "Works As Intended".
- ↑ MC-213947
- ↑ MC-252389 — When landing (or jumping) on wool with your hitbox over the edge, it produces a vibration — resolved as "Fixed".
- ↑ MC-207290 — Sculk sensors don't detect vibrations while walking on the edge of a block — resolved as "Fixed".
- ↑ "While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is one letter changed in Skulk, meaning 'keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive'" – @kingbdogz on X (formerly Twitter), October 13, 2020
- ↑ "This is how the old sculk sensor worked Source: Minecraft Ideas Academy discord" – @CagilMartin on X (formerly Twitter), June 26, 2022
External links
- How to Use Sculk Sensors – Minecraft.net on February 2, 2023
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